2015年3月16日月曜日

移転先作りました。

新しいブログはこちらになります↓
人生はノンジャンルブログ2

合わせてtwitterはじめました。ヨロです↓
ノンジャンル人生


ほとんど代わり映えのしない内容ですが、もっと自由にゲームやシナリオ制作の事を書いていけたらいいなぁ、と思っています。

以降、こちらのページは更新しません。ご愛読ありがとうございました。
今後ともよろしくおねがいしますm(_ _)m


2015年3月13日金曜日

やりたいフリゲが増えてきた

最近幾つかフリゲのRPGをプレイしてきましたが、ひとつ遊ぶたびに新しいフリゲの情報がどんどん入ってくるんですよねー。結構面白そうなものがいくつかあるので、少しずつやっていこうと思ってます。

現在はふしぎの城のヘレンをプレイ中。短編の傑作と言われており、絶賛のレビューがちらほら。触ってみると取っ付き易く、かつ歯ごたえもありますね。感想はクリアした後にでも。

これから遊んでみたいのは、海外発のフリゲRPG「OFF」。見る限り相当センスが良いですね。
他にも、「落葉の大地を走れ」も気になってます。冒険性の強いゲームは好きです。


ぜひいくつか遊んで、自分の創作の肥やしにしていきたいと思います。

2015年3月10日火曜日

魔王物語物語:冒険の終着点に紡がれたもの

どうもこんにちは。ノンジャンル人生です。

ネフェシエルをクリアしたのも束の間、今度はフリゲRPGの「魔王物語物語」をプレイしました。巷ではフリゲRPGの最高傑作と呼ぶ人も多いゲームですが、僕もだいぶ前にプレイしたことがあります。しかし今作もネフェシエル同様途中で詰んでしまったゲームで、この機会に一からやり直してみました(まぁ、前のデータは旧PCと共にオシャンしたのですが…)。そして苦難の末、見事クリアしました!

で、どういうゲームかと言うと、前回紹介した「ネフェシエル」の流れを汲むダンジョン探索型のRPGです。ダンジョンを探索し装備を手に入れながら進む、自由で高難度のRPGと言う点ではネフェと一致しています。しかし、

手に入れたアイテムを何でも付けられる装備欄
マップにいたモンスターと接触した角度で戦況が変わるシンボルエンカウント
外部に出力できるゲーム情報

など、他のRPGでは見たことのないシステムが多数組み込まれています。特にこのシンボルエンカウントが相当な曲者で、マップにうじゃうじゃ湧いた敵が一気に押し寄せ、強敵に囲まれ即死なんてこともよくあります。しかし角度次第ではそいつらを一網打尽にでき、その時の爽快感は半端ではないです。マップにいる時から戦いが始まっているという面白いエンカウントシステムですが、このシステム名はおもしろエンカウントシステム」と言うそうです。ソノマンマカヨ。


そしてこのゲームのもうひとつの特徴といえば個性的なストーリーです。今作はネフェシエルやレジェンドオブレガシー同様、「次にあれをやれ」「これをやれ」と指示されることはありません。主人公ヒマリ(可愛いねぇちゃん)はほとんどの説明もなく冒険に投げ込まれ、断片的な情報を頼りに探索をしなければいけません。しかし探索を続けていくうち、少しずつ物語の輪郭が見えてきます。

物語の目的は「魔王物語の結末を探すこと」。この世界で有名な書籍「魔王物語」はなぜ生まれ、なぜ結末が存在しないのか。探索が進むたび謎が少しずつ解明されていきます。様々な伏線が組み込まれ、やがてひとつに繋がる様は見事です!特に、物語のすべてが集約されるラストバトルの演出は、RPG史上稀に見る屈指の出来です。すごいすごいとは聞いていましたが、自分でプレイしてみたら衝撃が走りました。ただし情報が相当散らばっているので、すべてを整理し把握することは困難です。僕もどこまで理解できているかかなり怪しいです^^;。


素晴らしいゲームですが、やっぱり誰にでもおすすめできるゲームではないです(もう、いつもの決まり文句ですね)。ネフェシエルにも言えるんですが、難しすぎるんですよね。RPG初心者はもちろん、中級者でも相当厳しい難易度です。レベルを上げても負けるどころか、wiki見ても負けることはザラです。最後まで辿り着くまで、最初に言ったとおり苦難の連続です。しかも、クリアしてもわけが分からないまま終わる可能性だってあります。やるならせめて、ネフェシエルかサガ系を攻略できるくらいの実力は欲しいものです。

しかし!だがしかし!
試行錯誤を繰り返し、自分なりに考察し、自分の手でその終着点へとたどり着いた時、息を呑むような美しい景色が広がっているはずです。ゲームは所詮遊び。しかし、その遊びを本気で設計し、それに本気で挑むプレーヤーがいれば、最高にドラマチックな冒険が成立するのです。多くの人にそれを体験して欲しいですし、僕もまた、そんなゲームを作れたら、と思います。(まぁ僕の新作は、もう少し簡単になると思います)


2015年3月2日月曜日

ものすごくどうでもいいこと

ブログを読み返してみたら誤字脱字多すぎ…。
ドンゴラクエストの時にも相当あったので、これはちょっと注意しないとまずいですね。

で、なんでこんなに誤字が多いかというと、文章を書いたあと、言いたいことをちょっと付け足したり差し引いたりして加工しまくっているからなんですね。ホントだったら言いたいことババっと書いてかっこ良く締まればベストなんですけど、悩みながら書くとこの有り様ですよ(泣)

今後シナリオ書くようになっても、このままだと飯食っていけないんで気をつけます…。

この投稿、誤字脱字ないよね?

Nepheshel:真実は地の底で待ち続ける

長い間放ったらかしにしていた、フリゲRPGの名作「Nepheshel」をついにクリアしました!

最近レジェンドオブレガシーやムジュラとかの高難度ゲーをクリアしたばかりで、「この勢いならネフェシエルも行けるんじゃね?」と思い、未クリアのままだったデータに再挑戦しました!フリゲのRPG作っているのに、未だクリアしたことないとか色々な方面で怒られそうですが、終盤の鬼畜ボスにひーひー言いながらも最後まで到達出来ましたよ。

いや~達成感がスゴイ!

知らない人向けに簡単に説明すると、このRPGは記憶喪失のまま「閉ざされた島」へ流れ着いた主人公が島の地下に広がる迷宮を探索し、迷宮の奥にある真実を目指してゆくという物語です。この作品、日本のフリゲのRPGに多大なる影響を与えていて、「イストワール」「魔王物語物語」という後続の名作が生まれました。僕が今作ってる作品もだいぶ影響を受けています。

フリゲはコンシューマと違い予算なしで制作しているので、ボリュームやグラフィックやプログラミングの面で様々な制限があります。そりゃあ数十、時には数百の人間が関わっているゲームにはその面では勝てませんよね。そんな中でフリゲは何で勝負するかというと、コンシューマでは出来ない「尖ったアイデア」なんです。

このネフェシエルの場合、とにかくダンジョン探索に特化しています。ストーリーは置いといてとにかくダンジョン!敵を文字通りかいくぐって武器防具を探し、強化していくのがメインです。今作は敵がザコ・ボス共に強く、かつ属性攻撃に重点が置かれているので、武具の役割が大きいのも探索の重要性を高めています。そして至る所に隠し部屋があり、見つけた時の喜びもひとしおです。そんなことを繰り返すうちどんどん迷宮の深みにハマり、最後に真実へと辿り着く…。まさに冒険のロマンだと思います。まぁ僕はその途中でしばらく頓挫してしまったのですが(笑)

まぁ、ただこのゲームも誰にも向いているRPGではないです(そんなゲームばっかり遊んでいるな…)。ツクール2000製なので不親切な点も多いですし、ストーリー主導で誰もがクリアできるゲームでもないです。しかし「俺こそ真の冒険者だ!」と豪語できる方は是非チャレンジしてください。それに見合った感動がこのゲームにはあります。